Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
+56 789 5679
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. 09-15 Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Cẩm Nang Trò Chơi
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.